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    Abus Gun
    Ottomane artillerie légère. Bon contre l'infanterie et l'artillerie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 50 Alimentation 100 Gold
    • Hitpoints:130
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      50% vs À distance
    • Bonus:
      x0.5 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 15 10 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 40 18 3
      Mêlée 10 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 40 18 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 40 18 3
    Aenna
    Bowman. Bon contre l'infanterie de mêlée.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 100 Alimentation
    • Hitpoints:110
    • Vitesse:5
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x1.5 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 10 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 10 16 1.5
      Mêlée 8 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 10 16 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 10 16 1.5
    Arrow Knight
    Longue portée noble que les feux de flèches enflammées. Bon contre l'artillerie et des bâtiments.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 50 Alimentation 75 Gold
    • Hitpoints:150
    • Vitesse:3.8
    • Résiste:
      40% vs À distance
    • Bonus:
      x2 vs Ships
      x5 vs Artillery
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 36 30 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 6 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 10 30 1.5
      Mêlée 6 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 6 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 10 30 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 6 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 10 30 1.5


    Aztec War Chief
    Der Anführer des Stammes. Besitzt viele mächtige Bonus und Fähigkeiten. Explores kämpft, baut Stadtzentren und Trading Posts.
    • Première disponibles: Discovery Age
    • Coût: 200 Gold
    • Hitpoints:500
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      10% vs À distance
    • Bonus:
      x1 vs Bâtiments
      x3 vs Gardiens
      x0.3 vs Settlers
    • Trains: TradingPost, TownCenter, NatBlowgunAmbusher, WarDog, NatClubmanLoyal, PetJaguar
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 15 0 3
      Attaque de construction de couverture 8 0 3
      Attaque à main de couverture 3 0 1.5
      Mêlée 6 0 1.5
      Special - Buckler Attack (Explorer ne Dommages aux unités tout autour de lui) 60 0 2


    Buccaneer
    Un pirate dans le Nouveau Monde. Gardiens des trésors.
    • Première disponibles: Discovery Age
    • Coût: 110 Gold
    • Hitpoints:190
    • Vitesse:6
    • Résiste:
      10% vs Main
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 8 0 3
      Attaque de construction de couverture 4 0 0
      Attaque à main de couverture 10 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 20 0 1.5
      Mêlée 20 0 1.5








    Cetan Bow
    Foot archer. Bon contre l'infanterie et de cavalerie allaient.
    • Première disponibles: Discovery Age
    • Coût: 65 Alimentation 35 Wood
    • Hitpoints:100
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x2 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 10 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 15 16 1.5
      Mêlée 10 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 15 16 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 15 16 1.5
    Colonial Militia
    Solides à des fins générales d'infanterie. Bon contre la cavalerie.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 100 Alimentation
    • Hitpoints:200
    • Vitesse:5
    • Résiste:
      30% vs Main
    • Bonus:
      x2 vs Cavlry
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 20 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 12 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 24 12 3
      Mêlée 12 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 12 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 24 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 12 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 24 12 3










    Crossbowman
    Archaïque archer. Bon contre l'infanterie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 40 Alimentation 40 Wood
    • Hitpoints:100
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      20% vs À distance
    • Bonus:
      x1.5 vs AbstractLightCavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 8 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 7 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 18 16 3
      Mêlée 7 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 7 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 18 16 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 7 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 18 16 3




    Doppelsoldner
    épéiste lourd avec une attaque de balayage. Dévaste cavalerie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 75 Alimentation 125 Gold
    • Hitpoints:200
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x3 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 60 0 3
      Attaque de construction de couverture 30 0 3
      Attaque à main de couverture 10 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 20 0 1.5
      GuardianAttack 20 0 1.5
      Mêlée 20 0 1.5




    Elite Mantlet
    Tough unité de soutien Iroquois utilisé pour protéger votre armée du feu ennemi.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 75 Wood 125 Gold
    • Hitpoints:400
    • Vitesse:3.5
    • Résiste:
      50% vs À distance
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 50 0 3
      Mêlée 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 25 10 3
    Elite Ram
    Siège guerrier. Bon contre les bâtiments.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 80 Alimentation 120 Wood
    • Hitpoints:200
    • Vitesse:3.5
    • Résiste:
      50% vs À distance
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 75 0 1.5
      Attaque de construction de couverture 16 0 0


    Explorer
    Le chef de votre colonie du Nouveau Monde. Explore, se bat, construit centres-villes et les postes. Ne peut pas mourir. Si il tus, he can be rescued.
    • Première disponibles: Discovery Age
    • Hitpoints:400
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      10% vs À distance
    • Bonus:
      x1 vs Bâtiments
      x0 vs MercType2
      x3 vs Gardiens
      x0.3 vs Settlers
    • Trains: TradingPost, TownCenter, NatBlowgunAmbusher, WarDog, NatClubmnLoyal
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 15 0 3
      Special - Crackshot Attack (Tue une unité d'un seul coup) 5000 16 3
      Mêlée 6 0 1.5
      Special - Sharpshooter (Seul contre Gaurdians Treasure) 750 16 3
      Special - Buckler Attack (Explorer ne Dommages aux unités tout autour de lui) 100 0 2
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 12 16 3








    Forest Prowler
    Stealthy variait d'infanterie. Bon contre l'infanterie et dans une embuscade.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 50 Alimentation 65 Gold
    • Hitpoints:110
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x2 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 14 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 19 20 3
      Mêlée 8 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 19 20 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 19 20 3


    Fusilier
    Puissant variait d'infanterie mercenaire.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 300 Gold
    • Hitpoints:300
    • Vitesse:5.5
    • Résiste:
      10% vs Main
    • Bonus:
      x1.5 vs AbstractLightInfantry
      x1.5 vs AbstractLightCavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 60 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 35 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 70 12 3
      Mêlée 35 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 35 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 70 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 35 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 70 12 3








    Grenadier
    Light artillerie à pied qui jette des grenades pour vaincre l'infanterie ou des bâtiments.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 120 Alimentation 60 Gold
    • Hitpoints:200
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      50% vs À distance
    • Bonus:
      x1 vs Bâtiments
      x1 vs Sword Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 54 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 16 12 3
      Mêlée 8 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 16 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 8 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 16 12 3


    Highlander
    Puissant mousquetaire de l'Ecosse.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 200 Gold
    • Hitpoints:400
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      40% vs Main
    • Bonus:
      x2 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 40 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 32 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 63 12 3
      Mêlée 32 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 32 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 63 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 32 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 63 12 3
    Hoop Thrower
    Solides à des fins générales d'infanterie. Bon contre la cavalerie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 100 Alimentation 50 Gold
    • Hitpoints:200
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x4 vs Janissary
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 20 12 5
      GrenadeAttack 25 12 5
      Mêlée 16 0 1.5






    Iroquois War Chief
    Le chef de votre tribu. Possède de nombreux bonus puissants et de capacités. Explore, se bat, construit centres-villes et les ps.
    • Première disponibles: Discovery Age
    • Coût: 200 Gold
    • Hitpoints:500
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      10% vs À distance
    • Bonus:
      x1 vs Bâtiments
      x3 vs Gardiens
      x0.3 vs Settlers
    • Trains: TradingPost, TownCenter, NatBlowgunAmbusher, NatClubmanLoyal, PetWolf
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 15 0 3
      Special - Crackshot Attack (Tue une unité d'un seul coup) 75 16 3
      Mêlée 6 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 12 16 3
    Jaguar Prowl Knight
    Stealthy noble armé d'un sabre d'obsidienne. Bon contre la cavalerie et l'infanterie lourde.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 120 Alimentation 30 Gold
    • Hitpoints:230
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      10% vs Main
    • Bonus:
      x3 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 36 0 3
      Attaque de construction de couverture 18 0 3
      Attaque à main de couverture 9 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 18 0 1.5
      Mêlée 18 0 1.5
    Janissary
    Puissant ottomane d'infanterie qui agit comme un puissant mousquetaire.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 100 Alimentation 25 Gold
    • Hitpoints:235
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x2 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 25 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 15 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 20 12 3
      Mêlée 15 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 15 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 20 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 15 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 20 12 3




    Longbowman
    Archaïque longue portée archer. Bon contre l'infanterie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 60 Alimentation 40 Wood
    • Hitpoints:95
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x1.5 vs AbstractLightCavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 10 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 11 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 17 22 1.5
      Mêlée 11 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 11 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 17 22 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 11 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 17 22 1.5
    Macehualtin
    Slinger. Bon contre l'infanterie lourde.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 40 Alimentation 30 Wood
    • Hitpoints:80
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x1.5 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 7 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 4 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 8 16 1.5
      Mêlée 4 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 4 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 8 16 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 4 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 8 16 1.5












    Musketeer
    Heavy variait d'infanterie. Armé d'une baïonnette à battre la cavalerie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 75 Alimentation 25 Gold
    • Hitpoints:150
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x3 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 20 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 13 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 23 12 3
      Mêlée 13 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 13 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 23 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 13 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 23 12 3


    Petard
    Siège guerrier qui meurt quand il attaque les bâtiments, mais fait beaucoup de dégâts.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 50 Alimentation 100 Wood
    • Hitpoints:225
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      40% vs Main
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 1600 0 3
      Attaque de construction de couverture 800 0 3
      Attaque à main de couverture 3 0 1.5
      Mêlée 6 0 1.5
    Pikeman
    Archaïque infanterie lourde. Bon contre la cavalerie et des bâtiments.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 40 Alimentation 40 Wood
    • Hitpoints:120
    • Vitesse:5
    • Résiste:
      10% vs Main
    • Bonus:
      x5 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 32 0 3
      Attaque de construction de couverture 16 0 3
      Attaque à main de couverture 4 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 8 0 1.5
      Mêlée 8 0 1.5


    Puma Spearman
    Guerrier armé d'une lance mortelle. Bon contre la cavalerie et des bâtiments.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 50 Alimentation 50 Gold
    • Hitpoints:135
    • Vitesse:5
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x5 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 48 0 3
      Attaque de construction de couverture 24 0 3
      Attaque à main de couverture 6 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 12 0 1.5
      Mêlée 12 0 1.5




    Rodelero
    Qui se déplacent rapidement épée et bouclier d'infanterie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 65 Alimentation 35 Gold
    • Hitpoints:135
    • Vitesse:6
    • Résiste:
      40% vs Main
    • Bonus:
      x3 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 20 0 3
      Attaque de construction de couverture 10 0 3
      Attaque à main de couverture 7 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 13 0 1.5
      Mêlée 13 0 1.5










    Skirmisher
    Tirailleur avec points de vie faible, mais un long-attaque à distance. Bon contre l'infanterie.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 50 Alimentation 65 Gold
    • Hitpoints:120
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x2 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 12 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 6 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 15 20 3
      Mêlée 6 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 6 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 15 20 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 6 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 15 20 3
    Skull Knight
    Aztec berserker élite.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 250 Gold
    • Hitpoints:300
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x3 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 72 0 3
      Attaque de construction de couverture 36 0 3
      Attaque à main de couverture 10 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 20 0 1.5
      GuardianAttack 20 0 1.5
      Mêlée 20 0 1.5


    Spy
    Sneaky assassin. Très efficace contre les mercenaires, les explorateurs et les chefs de guerre.
    • Première disponibles: Discovery Age
    • Coût: 125 Gold
    • Hitpoints:150
    • Vitesse:6.3
    • Résiste:
      20% vs À distance
    • Bonus:
      x10 vs Mercenary
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 20 0 3
      Attaque de construction de couverture 20 0 3
      Attaque à main de couverture 5 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 10 0 1.5
      Mêlée 10 0 1.5
    Strelet
    Russie tirailleur faible, mais bon marché. Bon contre l'infanterie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 50 Alimentation 10 Wood
    • Hitpoints:90
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x2 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 9 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 5 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 10 14 3
      Mêlée 5 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 5 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 10 14 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 5 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 10 14 3




    Tomahawk
    guerrier iroquois qui précipite dans la bataille tomahawks. Bon contre la cavalerie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 75 Alimentation 25 Wood
    • Hitpoints:150
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x4 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 20 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 19 12 3
      Mêlée 10 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 19 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 10 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 19 12 3




    Veteran Cassador
    tirailleur portugaise avec des points de vie faible, mais une forte attaque. Bon contre l'infanterie.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 80 Alimentation 35 Gold
    • Hitpoints:85
    • Vitesse:4.5
    • Résiste:
      60% vs À distance
    • Bonus:
      x2 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 12 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 5 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 26 20 4.5
      Mêlée 5 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 5 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 26 20 4.5
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 5 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 26 20 4.5


    Veteran Halberdier
    Slow, infanterie lourde avec une attaque de grande.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 50 Alimentation 70 Gold
    • Hitpoints:200
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      10% vs Main
    • Bonus:
      x2 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 36 0 3
      Attaque de construction de couverture 18 0 3
      Attaque à main de couverture 13 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 25 0 1.5
      Mêlée 25 0 1.5








    Wakina Rifle
    Sioux infanterie légère avec des points de vie faible, mais un long-attaque à distance. Bon contre l'infanterie.
    • Première disponibles: Fortress Age
    • Coût: 60 Alimentation 30 Gold
    • Hitpoints:85
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      30% vs À distance
    • Bonus:
      x2 vs Infanterie Lourde
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 12 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 7 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 16 20 3
      Mêlée 7 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 7 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 16 20 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 7 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 16 20 3


    War Club
    Sioux guerrier pied armé d'une massue mortelle. Bon contre la cavalerie.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 50 Alimentation 40 Wood
    • Hitpoints:120
    • Vitesse:5
    • Résiste:
      10% vs Main
    • Bonus:
      x4 vs Cavalerie
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 27 0 3
      Attaque de construction de couverture 14 0 3
      Attaque à main de couverture 5 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 10 0 1.5
      Mêlée 10 0 1.5


    Warrior
    Quick-formation défenseur autochtones qui perd rapidement de points de vie, de moins en moins efficace au fil du temps. Peut être créé par le foyer.
    • Première disponibles: Discovery Age
    • Coût: 75 Alimentation
    • Hitpoints:200
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      20% vs Main
    • Bonus:
      x2 vs Non Cannon Siège
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Siège 5 0 3
      Mêlée (Alors que dans la formation de la Défense) 13 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation de la Défense) 26 12 3
      Mêlée 13 0 1.5
      Mêlée (Alors que dans Stagger Formation) 13 0 1.5
      À distance (Alors que dans Stagger Formation) 26 12 3
      Mêlée (Alors que dans la formation Volley) 13 0 1.5
      À distance (Alors que dans la formation Volley) 26 12 3
    Warrior Priest
    Soigne les unités et les blessés sont également efficaces dans le combat. Prêtres Guerriers sont extrêmement efficaces en dansant au foyer. Seules sont prises par les Aztèques dans le foyer extérieur ou un envoi ville natale.
    • Première disponibles: Colonial Age
    • Coût: 200 Gold
    • Hitpoints:360
    • Vitesse:4
    • Résiste:
      10% vs À distance
    • Attaques:
      Nom Dommages Gamme Cadence de tir
      Mêlée 5 0 1.5

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