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    Les villes d'accueil
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    Quelle est la ville d'accueil, et pourquoi est-il un tel gros ajout a la serie Age? Le HC ajoute une nouvelle couche de profondeur a la strategie de chaque jeu auquel vous jouez a Age of Empires III. Il peut changer le resultat d'un jeu en fonction du type des expeditions de l'ennemi ou que vous choisissez. Vous serez en mesure de construire differents types de strategies avant meme de commencer la partie. Voulez-vous ruee vers l'ennemi? expeditions militaires designes orientee. Vous voulez dominer les mers? Selectionnez les expeditions navales orientee. L'element HC RPG fait tout jeu auquel vous jouez integral des decisions et des situations differentes.

    Les lieux reels ville des villes d'accueil sont les suivantes:

    • Colombie: London
    • Neerlandais: Amsterdam
    • French: Paris
    • Germans: Berlin
    • Ottomans: Istanbul
    • Portuguese: Lisbon
    • Russians: St. Petersburg
    • Spanish: Seville

    Experience Points

    Points d'expérience (23 KB)

    Points d'expérience, ou "XP", sont les points que vous gagnez en détruisant des unités ennemies et des bâtiments, la construction d'unités ou de bâtiments, ramasser des trésors, ou tout simplement être dans le jeu. Il s'agit en fait d'une quatrième ressource que vous devez collecter au fil du temps, un peu comme en faveur de Age of Mythology. XP génère automatiquement, mais pas à un rythme suffisant pour vous donner les livraisons immédiates. Le montant de XP acquises lors des formations ou tuant des unités varie; détruire un Cannon sera évidemment fournir plus de XP que de tuer un mousquetaire. Bâtiments suivent un schéma similaire - de grands bâtiments valent plus cher que les petites XP, moins chères. Une idée fausse commune est que les villes d'accueil de fournir "gratuit", vous n'avez donc pas besoin d'essayer aussi fort. Toutefois, XP limite le montant des envois que vous pouvez envoyer à la fois et vous oblige à les gagner que le jeu progresse.

    Une fois que vous avez acquis une certaine quantité d'XP, vous gagnez un envoi. Au cours du jeu, chaque nouvelle livraison nécessite une plus grande quantité d'XP. Vous voulez plus d'XP? Essayez d'obtenir un monopole sur les postes du commerce. Chaque produit une petite quantité d'XP à chaque passage, vous offrant une expérience sans avoir à se battre pour elle. Toutefois, si vous voulez obtenir beaucoup de XP, le conflit est la meilleure méthode.

    Livraisons

    New Cards (19 KB)

    Les livraisons, également connu sous le nom "Cartes", sont des technologies, des unités, ou de ressources, vous pouvez envoyer à votre colonie du Nouveau Monde à partir de votre ville de résidence. Bien que ces envois ne sont pas physiquement "cartes à jouer", en utilisant leur impose une stratégie similaire. Tout comme dans un jeu de cartes concurrentiel, vous construire un deck qui viendrait compléter votre stratégie. Depuis une plate-forme unique est limitée à 20 cartes et chaque envoi doit être méritée par XP, vous devez planifier votre deck avec soin.

    Seuls les envois qui ont été déverrouillées peut être utilisé. Vous pouvez avoir un maximum de 20 cartes dans un jeu au cours de chaque match. Certaines cartes, comme les caisses de 300 aliments, sont disponibles immédiatement et peuvent être utilisés de façon répétée, que leur profit diminue par la suite. cartes plus puissantes, telles que la carte Fort, ne sont pas disponibles jusqu'à l'âge de la forteresse et ne peut être utilisé qu'une seule fois. Ces restrictions décourager les joueurs de l'empilement des ponts avec toutes les cartes puissantes et les oblige à ajuster soit leur plate-forme ou d'une stratégie en conséquence.

    Niveaux

    Home City (20 KB)

    Toutes les villes d'accueil commence au niveau 1 et fournissent des 15 cartes. Comme vous le gain XP, votre ville de résidence peut monter de niveau. Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez ajouter une nouvelle carte de votre deck après le match. Pour accumuler le plus de XP sur n'importe quel jeu, assurez-vous de gérer votre armée et de l'économie ainsi que vous de bien écraser votre adversaire.

    Face à la décision de choisir qui de nouvelles cartes pour sélectionner, toujours considérer le coût d'opportunité et comment il affecte votre stratégie. Vous pouvez essayer de courir vos adversaires dès le début par l'empilement des expéditions militaires, mais, ce faisant, vous renoncez à d'autres cartes, comme les expéditions de colons, ce qui pourrait avoir contribué à stabiliser votre économie si votre attaque préventive échoue. Parce que chaque choix est livré avec ses conséquences, réfléchissez bien avant d'acheter de nouvelles cartes.

    Beaucoup de cartes doivent être déverrouillés (généralement après la ville de résidence atteint un certain niveau) avant de pouvoir les acheter. Certaines cartes peuvent aussi vous désirez acheter d'autres cartes comme des conditions préalables. En se concentrant sur les unités ou des technologies spécifiques, vous pouvez réduire le nombre de nouvelles cartes que vous avez à acheter.

    La ville dispose de plusieurs bâtiments d'accueil où vous achetez une nouvelle carte ou de la technologie, et les bâtiments de base vous pouvez trouver sont:

    • New World Trading Company - Expéditions économique
    • Military Academy - Expéditions militaires et technologies
    • Cathedral - La défense et la rénovation du bâtiment
    • Manufacturing Plant - Technologies économiques
    • Harbor - Expéditions navales, des technologies et des mercenaires

    Terrasses

    Deck (22 KB)

    En général, les ponts sont des jeux de cartes, vous pouvez choisir de jouer avant chaque match. Étant donné que chaque plate-forme peut contenir un maximum de 20 cartes, vous pourrez bientôt vous retrouver avec un trop grand nombre de cartes inutilisables. Ne craignez pas, car vous pouvez créer des plate-formes multiples. Si vos ambitions se situent dans la conquête de la haute mer, compte tenu de chargement sur les avantages du bois navale afin que vous puissiez rapidement dominer les océans. Si vous jouez sur une carte tout-terrain, vous pouvez jouer avec un autre pont. Peut-être que vous voulez mettre l'accent sur le renforcement de votre raid militaire à l'économie de votre adversaire. Lors de la construction de votre plate-formes, cependant, garder à l'esprit les limites de votre civilisation. Par exemple, les Russes peuvent se trouver mal équipés pour créer une viable "en plein essor" pont car ils n'ont pas les expéditions villageois.

    Le rôle décisif des Terrasses est que vous devez choisir judicieusement ce que vous allez comprendre, et vous devriez regarder les ponts de votre adversaire dans les jeux multijoueurs. Vous ne savez pas ce qu'ils vont choisir, vous devez donc être prudent dans ce que vous faites. Ils pourraient facilement être le choix d'une plate-forme qui va défendre contre toute stratégie que vous choisissez, qui inverser la tendance d'un match en leur faveur.

    Notez que vous ne verrez pas ce que le jeu de votre adversaire choisit et vice-versa jusqu'à ce que le jeu commence. C'est là que le facteur inconnu joue po Vous devez comprendre une des taches les civilisations faibles et points forts, si vous voulez prévoir ce genre de pont, ils se chargera du montage, et en connaissant les cartes d'une civilisation ne fonctionne que dans votre avantage. Vous pouvez nommer votre plate-formes que vous voulez, alors quand vous choisissez une plate-forme avant le match, un nom descriptif vous aidera à choisir le choix idéal.

    Multijoueur

    L'hôte de n'importe quel jeu multijoueur a la possibilité de fixer un niveau minimum et maximum pour les villes d'accueil des autres joueurs avant d'entrer dans une chambre. Seuls ceux qui ont une ville d'accueil qui se situe dans cette fourchette serait admissible à ce jeu-là. Vous pouvez également utiliser le ESO2 Quick Search pour filtrer toutes les villes d'accueil qui ne sont pas dans une certaine gamme de sorte que le jeu est équitable.

    Personnalisation

    Customizations (19 KB)

    Il y aura plusieurs façons de personnaliser votre ville de résidence de sorte qu'il semble unique à partir de n'importe quel autre joueur Accueil de la ville. Les personnalisations sont variées, vous pouvez ajouter des animations dans les rues de votre HC (jongleurs, artistes, ivrognes ...), ou même des vendeurs du marché et les nobles. Vous pouvez même concevoir les bâtiments en changeant la couleur de construction, ajoutant que "le jour du marché" drapeaux, etc objectif Ensemble était de faire les personnalisations unique et assez variée pour que vous puissiez dire distinctement la ville de résidence d'un joueur d'un autre. Bien sûr, les personnalisations sont purement esthétiques - elles ne concernent le look de votre ville de résidence, rien de plus.

    Vous gagnez des personnalisations en les gagnant, qui s'aligne avec les cartes avec des niveaux de revenu. Chaque nouveau niveau vous permet de sélectionner une personnalisation nouvelle.

    Mercenaries

    Unités mercenaires sont une expédition spéciale de votre ville de résidence (Le Port), agissant comme une version très puissante de vos unités typiques. Jaegar, par exemple, sont de puissantes unités Tirailleur, alors que piquiers suisses sont avancées unités piquiers. Contrairement à leurs homologues dans Age of Mythology, toutefois, les Mercenaires dans Age of Empires III ne disparaissent peu de temps après leur création. Au lieu de cela, ils ne peuvent être expédiés dans les groupes, et ne peuvent être expédiés une fois, sauf si vous atteignez l'âge impérial. Pour expédier mercenaires, vous devez être dans la forteresse ou industrielle d'âge (en fonction de la Merc) et une fourchette de plus grandes quantités de pièces de monnaie. Même si elles peuvent être coûteuses et difficiles à obtenir, les mercenaires sont facilement plus puissant que tous les soldats commun et valent vraiment la peine le prix. En cas d'attaque intense de l'ennemi? Location d'une bande de mercenaires pour combattre vos ennemis. Après votre ville de résidence au niveau atteint 10, vous serez en mesure de débloquer la possibilité d'expédier sur les armées de mercenaires.


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